在今天5月初的今日头条分享会议上,抖音平台的官方运营部门分析了游戏发布的规则和玩法。
根据官方数据,90%的抖音的平台用户年龄在35岁以下,男女比例为4:6。这个比例接近于IOs比率,因为抖音的IOs用户数量相对较高,这也是游戏制造商想要进行抖音广告投放的原因。此外,60%的用户拥有学士学位或以上学历,主要在一线城市和二线城市。
今年Q1抖音的消费可以与今日头条保持平衡。具体而言,在游戏行业,制造商在抖音平台上投入的资金已经是今日头条的两倍多。其中,今日头条标题占了近25%,西瓜视频占31%,打趣游戏占了近70%。从一月到四月,抖音的消耗在一次呼吸中增加了121%。在3月份向所有广告客户开放后,只有不超过15%的游戏客户还没有投放抖音。在抖音的权威人士看来,这是游戏制造商进入游戏的最佳时机。
基于数据分析,使用手机的用户在垂直屏幕下具有最好的阅读体验,基于这种模式的交互效果也是最好的。现在的抖音可以支持表扬、分享和收藏的功能。抖音将打开对一些用户评论广告内容的权利,因为抖音声希望广告内容和原生内容将很好地集成,以便进一步考虑用户对广告的公众意见。
目前,抖音部门仅参考前端材料和登陆页面进行模型估计,在模型中还包括表扬和转发。广告好坏的判断也取决于这两个参数。更好的广告内容确实具有很高的赞誉和转发价值,带动了二次传播,使更多的用户体验到游戏的乐趣。
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